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Thorny Way (Тернистый путь)

Mod de historia para Call of Pripyat · Versión 1.2 final (2019) · Ruso, con traducción al español de la comunidad · Proyecto comunitario, no oficial

Thorny Way añade una campaña nueva a Call of Pripyat: ocho a diez horas, veinte misiones secundarias y diez de historia por cinco escenarios del juego original. Es el prólogo de «Канувшие в небытие».

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Thorny Way (Тернистый путь): portadaThorny Way (Тернистый путь): captura 1Thorny Way (Тернистый путь): captura 2Thorny Way (Тернистый путь): captura 3Thorny Way (Тернистый путь): captura 4Thorny Way (Тернистый путь): captura 5

Thorny Way (Тернистый путь) es un mod comunitario ruso para Call of Pripyat, obra de Nktk y publicado a finales de 2019. Añade una campaña nueva —no reemplaza la oficial— y pertenece a una serie: es el prólogo de Канувшие в небытие, la continuación que narra las consecuencias de lo que aquí empieza. Se instala sobre una copia limpia del juego original, así que con él no se pierde la partida de Degtyarev: se juega en un perfil aparte.

La historia arranca en 2013, un año después de la trama original. Un grupo de mercenarios al mando de Morgan entra al laboratorio X-8 buscando los papeles del proyecto «Renacimiento», desarrollado por los científicos de la Consciencia-C; la operación se tuerce y el protagonista acaba fuera de la facción. Dos años después, Den vive como stalker libre en una barcaza del Páramo hasta que un remitente desconocido le escribe al PDA. Qué encuentra y en qué termina no se cuenta aquí.

Sirve a quien ya terminó Call of Pripyat y quiere otra campaña en los mismos mapas sin montar un proyecto largo: se recorre en unas ocho a diez horas, con alrededor de veinte misiones secundarias y diez de historia repartidas entre cinco localizaciones del juego original. También sirve a quien sigue la escena rusa de mods. Quien busque mapas nuevos, un rework gráfico o mecánicas propias no lo encontrará: aquí lo nuevo es la trama.

El mod está cerrado y su mantenimiento dependió del propio autor: se publicó con una serie de parches —el fix 1.1 y el fix final 1.2— que corrigieron diálogos, desajustes de equipo y alguno de los problemas que se le achacan en las reseñas, como el exceso de caminatas entre el Páramo y el complejo Júpiter. No se le conocen más actualizaciones, y el punto de descarga del proyecto es hoy su página en AP-PRO.

Conviene decir qué no es. No es un juego independiente —necesita Call of Pripyat con el parche 1.6.02—, no trae mapas nuevos ni un paquete gráfico. Y no llega en español de fábrica: la única traducción es un aporte de la comunidad, sin variante lingüística declarada.

Thorny Way en datos

DatoQué dice la fuente
Base y parcheCall of Pripyat con el parche 1.6.02, sobre una copia limpia del juego.
Autor y origenNktk, escena rusa de mods; proyecto comunitario, no oficial.
Publicación24 de diciembre de 2019 según su página en AP-PRO; otros portales rusos indican el 26 de diciembre.
Versión y parchesEl propio mod se completó con los fixes 1.1 y 1.2, que la fuente presenta como la versión final.
Contenido declaradoCampaña nueva, unas 20 misiones secundarias y 10 de historia, en cinco localizaciones del juego original.
Idioma y españolRuso.

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Créditos

Proyecto original
Nktk
Traducción al español
Warrior.Of.The.Zone
Otros créditos
los traductores del paquete al inglés que sirve de referencia

Por 91v (Alberto Trejo) · Ficha de proyecto comunitario, no oficial ·

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