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Sujeto de pruebas nº 28: El comienzo (Испытуемый №28)

Mod corto de historia para Call of Pripyat · motor Advanced X-Ray · versión 1.0 (6 de septiembre de 2026) · ruso, sin traducción al español publicada.

Es un mod corto de Pavel2000 que se juega en dos o tres horas: escapar de un complejo secreto, averiguar quién es uno mismo y elegir entre cuatro finales. Se instala solo, sin el juego original.

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«Sujeto de pruebas nº 28: El comienzo» —«Испытуемый №28: Начало» en ruso— es un mod corto de historia para Call of Pripyat firmado por Pavel2000. Se publicó el 6 de septiembre de 2026 en su versión 1.0, se instala como autónomo (no hace falta el juego original) y se juega en dos o tres horas. El foro donde vive lo cataloga como mod cortometraje, y la etiqueta no es un desprecio: es un formato, el de una historia cerrada que se cuenta de una sentada.

La premisa no se anda con rodeos: la Zona tiene sitios peores que ella misma. Búnkeres, laboratorios y complejos secretos donde la ciencia cruzó una línea que ya no distingue el experimento de la tortura, ni a la persona de su copia. La historia va de una fuga y de alguien que busca lo que es entre recuerdos que no son suyos, con una decisión final que no admite término medio: salir a la luz o llevarse la oscuridad consigo.

Lo que propone el mod es trama en espacio cerrado. Hay cuatro finales y solo uno es el canónico, pero ninguno deja al jugador tranquilo; los encargos se apoyan en la lectura y en las conversaciones más que en la acción continua, y el propio autor avisa de que hay que atender a los textos. Quien busque una Zona abierta, paseos largos y tiroteos sin pausa no va a encontrar aquí eso: esto es otra cosa, más cerca de una historia de laboratorio que de una campaña de exploración.

El recibimiento en el propio foro ayuda a hacerse una idea de por dónde va. Un miembro del equipo M.F.S. Team, que probó el mod antes de su salida, destacó en el tema que los encargos están bien construidos y que no hay que ir de un lado a otro ni encadenar combates en espacios cerrados. Quien firma el motor Advanced X-Ray diciendo eso de un mod corto es una señal bastante clara de lo que se va a encontrar el jugador: trama y ritmo, no relleno.

El autor deja cuatro advertencias antes de empezar, y conviene hacerles caso. La primera: no cambiar los ajustes gráficos sin necesidad, porque afectan a cómo se ve el mod —y pide, literalmente, que no se active la opción del sol—. La segunda: leer todo el texto que aparece en pantalla, porque parte de la información está en diálogos y documentos, no en los marcadores del mapa.

La tercera advertencia es la más útil en la práctica: los guardados pueden romper los scripts. Conviene guardar en momentos tranquilos, fuera de las escenas ya disparadas, y no encima de un autoguardado. La cuarta es una comodidad del propio mod: hay autoguardados en los puntos clave de la historia, pensados para volver a jugarlos y ver las cuatro salidas sin repetir todo desde el principio.

Aviso de destripe para quien quiera los cuatro finales. El primero se alcanza al principio: basta con no hacer nada cuando hay que apagar la luz, o con rendirse ante los hologramas. El segundo llega al destruir el cerebro sin el decodificador. El tercero, tras destruirlo con el decodificador, saliendo del búnker como en el segundo. Y el cuarto, también con el decodificador, siguiendo hacia los túneles del sector X en lugar de salir.

Como en todo lanzamiento reciente, hay incidencias menores en el tema. La más concreta es la de un jugador que reportó un fallo de texturas en el sector A, sin que afecte al desarrollo de la partida; el autor mantiene el tema abierto para ir recogiendo ese tipo de avisos. No hay, por ahora, una lista de problemas conocidos publicada aparte, así que el mejor sitio para consultarlos antes de jugar es el propio tema del proyecto.

La instalación tiene tres pasos y una trampa. Se descomprime el paquete del mod —el archivo con el instalador viene dentro, y el comprimido que lleva el nombre del mod no hay que tocarlo—, se ejecuta el instalador del equipo M.F.S. Team evitando la cirílica en la ruta de destino, y después se copia la carpeta gamedata del fix sobre la del juego aceptando que se reemplacen los archivos. El mod se arranca con el lanzador del propio paquete.

Si al lanzarlo aparece el aviso «Can't open sound device», la solución está en el mismo paquete: instalar el archivo oalinst.exe que acompaña al mod. Es un problema de la librería de audio de OpenAL, no del mod, y se resuelve una sola vez. Con el fix aplicado, el autor considera que no hace falta empezar una partida nueva, aunque recomienda hacerlo por precaución.

El mod está en ruso y no tiene traducción al español publicada. Es lo habitual en un proyecto que acaba de salir en el foro de AP-PRO: primero se juega en su idioma y, si la escena hispana se anima, la traducción llega después. Cuando exista una, esta ficha tendrá su fila y su botón de descarga, como el resto del catálogo.

Los créditos son de un equipo, aunque la autoría sea de una persona. Pavel2000 firma el proyecto; el motor Advanced X-Ray es del equipo M.F.S. Team; las voces vienen del trabajo de Warlock700 con Stalker Voices; la localización Laba-X la aportan Audron y Grez; y algunos modelos de armas salen de STCoP 3.7. El mod lo probaron Aleksei Everlasting, slesar6razriada, MegaTiEstO96, Kramer y Dance Maniac.

Una última cosa que el autor pide por escrito: la ayuda se da solo en el tema del proyecto, en AP-PRO. Ni mensajes privados ni redes sociales: todas las dudas de instalación, errores y recorrido van ahí, para que las respuestas queden a la vista de los demás. Es también donde están los enlaces de descarga y el fix, así que el botón de esta ficha lleva directo a ese tema y no a un espejo de terceros.

Qué trae el mod

ApartadoSujeto de pruebas nº 28
FormatoUna campaña corta de historia, en un complejo secreto y sus túneles.
FinalesCuatro, con uno canónico, y autoguardados en los puntos clave para verlos todos.
Motor y vocesAdvanced X-Ray, con voces propias y una localización aportada por otro proyecto.
InstalaciónAutónoma: se instala y se juega sin el juego original.

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Créditos

Proyecto original
Pavel2000, autor del proyecto; motor Advanced X-Ray, del equipo M.F.S. Team; voces, de Warlock700 con Stalker Voices; localización Laba-X, de Audron y Grez; algunos modelos de armas, de STCoP 3.7.
Otros créditos
Probado por Aleksei Everlasting, slesar6razriada, MegaTiEstO96, Kramer y Dance Maniac.

Imágenes: capturas del mod, uso ilustrativo; los derechos son de sus autores.

Por 91v (Alberto Trejo) · Ficha de proyecto comunitario, no oficial ·

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