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STALKER Complete 1.5

Sobre S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chornobyl (2007) · Versión 1.5.4.3, paquete independiente del juego original · Proyecto comunitario, no oficial

STALKER Complete 1.5 es una revisión a fondo del Shadow of Chornobyl de 2007: rehace texturas, clima, shaders e interfaz, integra las correcciones del Zone Reclamation Project y añade armas, mutantes recortados en su día y una IA de combate más dura. Se distribuye como paquete independiente, sin necesidad del juego instalado, y el español se elige en su propio instalador.

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STALKER Complete 1.5: portadaSTALKER Complete 1.5: captura 1STALKER Complete 1.5: captura 2STALKER Complete 1.5: captura 3STALKER Complete 1.5: captura 4STALKER Complete 1.5: captura 5

STALKER Complete 1.5 es la versión vigente del Complete 2009, el mod que Artistpavel publica desde 2009 con un objetivo que no ha cambiado: que el Shadow of Chornobyl de 2007 se vea y suene como un juego actual sin reescribir su historia. La 1.5 salió en noviembre de 2024 y desde entonces se ha publicado por entregas hasta la 1.5.4.3, un paquete de 8,32 GB que ya no se instala encima del juego, sino que se descomprime en una carpeta propia y arranca solo. El proyecto mantiene su propio sitio, stalkercomplete.com, donde resume cada sistema que toca.

El corazón del mod es la presentación. Corre sobre el motor 1.0006 con render Vulkan —DX11 mediante DXVK, con un modo DirectX 9 para equipos antiguos— y suma Dynamic Shaders 2.0, X-Ray Extensions para la distancia del pasto y un clima reescrito con cielos nuevos, perfiles de luz por zona y ciclo nocturno propio en la Central Nuclear. Las texturas se rehicieron enteras, de los carteles y los papeles a los vehículos y los interiores, y los modelos de personaje son de alta poligonización, con los trajes clásicos conservados. La interfaz se limpia, se adapta a 16:9, 21:9 y 32:9, y ofrece fuentes al 150 % para monitores 4K.

En lo jugable, Complete 1.5 se apoya en el Zone Reclamation Project: integra sus arreglos de misiones, diálogos y mecánicas, y los amplía con correcciones propias. Llegan armas nuevas y retexturizadas con sus nombres reales —Nagant M1895, Mauser C96, PPSh-41, FAMAS, PKP Pecheneg, Mosin-Nagant o Saiga-12, entre otras—, miras con visión nocturna y térmica, y balística ajustada por calibre. Vuelven mutantes que se quedaron fuera del desarrollo original, como el quemador, la quimera, el gato, la fractura, el enano y el zombi, con variantes de tamaño y sonidos propios. La IA de combate elige arma, lanza granadas, usa el cuchillo, cura a sus heridos, saquea lo que necesita y esquiva anomalías.

Fuera de los gráficos, el mod añade comodidades que llegaron a la saga en entregas posteriores: dormir en camas o con saco de dormir, viaje rápido entre lugares ya conocidos, selección de capítulo para empezar desde cualquier punto de la historia, reparación de armas y armaduras a cambio de dinero, entrega de equipo a los NPC para que lo mejoren, curación de enemigos heridos, sobornos a objetivos de asesinato, cambio de facción y un modo libre que continúa la partida después del final. También hay caza de cuervos, guitarra que se puede tocar ante una hoguera, 220 animaciones tácticas nuevas y un sistema de encuentros con NPC, «Vida en la Zona», que brinda descansos, secretos y recompensas.

El paquete sale en inglés por defecto y trae diecisiete idiomas que se escogen en su instalador, el español entre ellos: es el español del juego original, de España, y el mod permite además elegir entre voces localizadas y voces originales con subtítulos. Sirve a quien quiere rejugar la campaña de Strelok con la Zona modernizada y a quien llega nuevo y prefiere una primera partida ya arreglada, aunque la historia no cambia: los añadidos son opcionales y la dificultad apunta a un combate más serio que el de la versión de 2009, sobre la que pesa la fama de fácil.

Se descarga desde su página en ModDB, que publica el paquete como un 7z de 8,32 GB con las instrucciones de instalación y la lista de créditos; el mismo proyecto aloja allí la versión experimental del Zone Reclamation Project, y su web resume sistema por sistema. La familia Complete tiene entregas hermanas para Clear Sky (2010) y Call of Pripyat (2011). El mod lo firma Artistpavel —autor histórico de la serie y de su sitio— junto a una lista larga de colaboradores que cubre motor, shaders, modelos, sonido y animaciones.

Qué añade Complete 1.5 frente al juego original

AspectoEn Complete 1.5
PresentaciónTexturas rehechas, materiales y luz nuevos, gama de color unificada y soporte de 16:9, 21:9 y 32:9.
ClimaCielos nuevos, perfiles de luz propios por zona y ciclo nocturno en la Central Nuclear.
InterfazPDA, HUD y menús rediseñados, con fuentes al 150 % para 4K.
ArmasArmas nuevas y retexturizadas, nombres reales, balística por calibre y miras con visión nocturna o térmica.
MutantesVuelven el quemador, la quimera, el gato, la fractura, el enano y el zombi, con variantes de tamaño.
CombateIA más agresiva: granadas, cuchillo, curación de heridos, saqueo y esquiva de anomalías.
CorreccionesLas del Zone Reclamation Project, más arreglos propios de misiones, sonido y rendimiento.
ComodidadesDormir, viaje rápido, selección de capítulo, reparaciones de pago y modo libre después del final.
HistoriaSe conserva tal como estaba: la campaña de Strelok no se reescribe.

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Créditos

Proyecto original
Artistpavel, autor de la serie Complete y de stalkercomplete.com; firma el proyecto en ModDB.
Otros créditos
El proyecto publica sus créditos por sistema: motor (Macron, Hrust), shaders (Meltac, Sky4ce, Kingo64), modelos (Guillermo Guillen, Nestandart_5443, Molfar), sonido (Michael Tornabene, Darius6), animaciones (Mirage2000), clima (Argus, Trojanuch, Cromm Cruac, Sergy172) y Zone Reclamation Project (Metacognix, NatVac), entre otros.

Imágenes: capturas del proyecto, tomadas de su página en ModDB; © del proyecto, uso ilustrativo.

Por 91v (Alberto Trejo) · Ficha de proyecto comunitario, no oficial ·

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