Atributo (Атрибут)
Campaña para Call of Pripyat · Demo Build 2.01 (2024) · Ruso · Proyecto comunitario, no oficial
Atributo es una campaña rusa para Call of Pripyat que arranca justo cuando el Asistente apaga el Cauterizador cerebral y sigue a un militar que despierta de la anabiosis. Su autor la publica como build incompleta y no seguirá con ella.
Atributo —«Атрибут» en ruso— es un mod de campaña para Call of Pripyat salido de la escena rusa: lo firma el autor Hardtmuth, dentro del equipo V.I.V.I.E.N.T. Team. Se publicó el 14 de noviembre de 2024 como Demo Build y su última revisión conocida, la 2.01, es del 28 de diciembre de ese año. Su historia es un desvío del mod «Ловец Снов», del mismo equipo, no una campaña que arranque de cero. Aquí solo se recoge lo que declara la página del autor.
La trama empieza en el momento en que el Asistente apaga el Cauterizador cerebral, así que se cruza con los hechos de aquel otro mod. El protagonista es un militar apodado Voland, que sale de un estado de anabiosis y se reencuentra con su viejo amigo Sheriff. Los dos intentan sacar a su hermano Vitali de las manos de un grupo de sectarios de la Zona. Qué ocurre después y cómo acaba la cosa no se cuenta en esta ficha.
Está hecho para quien ya conoce Call of Pripyat y quiere recorrer una campaña distinta sobre su mismo motor, y sobre todo para quien haya jugado «Ловец Снов»: buena parte de la historia se apoya en esa referencia. También le sirve a quien sigue los mods rusos de AP-PRO y no le molesta leer subtítulos. No es un buen punto de partida en la Zona ni una forma cómoda de iniciarse en la saga.
El propio autor lo publica como una build incompleta y lo dice claro: por falta de tiempo hubo que recortar buena parte del contenido extra, quedaron escenas y misiones a medio hacer, y hay fallos y cierres inesperados, sobre todo en los encargos secundarios. Dos misiones —las de Afina y el Asistente— se dan por no funcionales en el hilo. El parche 2.01 corrige varias de esas fallas. El autor anuncia que no seguirá con el desarrollo y ofrece los originales a quien quiera continuarlo.
Tampoco es una remasterización de Call of Pripyat ni un paquete gráfico: lo que cambia es la campaña. No trae traducción al español declarada y no es un mod terminado ni estable al cien por ciento, así que quien lo instale debe contar con errores conocidos y sin fecha de arreglo.
Cómo está la Demo Build 2.01 según el autor
| Aspecto | Situación |
|---|---|
| Campaña principal | Se puede terminar y casi todos los finales funcionan. |
| Misiones secundarias | Dos o tres quedan sin terminar; el juego avisa en pantalla al empezarlas. |
| Misiones caídas | La de Afina y la del Asistente; el parche 2.01 devuelve a la primera a un estado jugable. |
| Estabilidad | El autor reconoce fallos y cierres inesperados, sobre todo en misiones secundarias. |
| Mantenimiento | El autor no continuará el desarrollo y ofrece los archivos fuente a quien lo retome. |
| Idioma | Ruso. |
Páginas relacionadas
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Créditos
- Proyecto original
- Hardtmuth (V.I.V.I.E.N.T. Team)
- Otros créditos
- parche 2.01 de Danya Bely (Blood Boy), con correcciones de Chektor
