En la Zona — S.T.A.L.K.E.R. en español latinoamericano

Preguntas frecuentes

Las dudas que de verdad llegan, con la respuesta corta delante.

Lo básico

¿Qué es ZoneTraductor?
Una herramienta de escritorio gratis para traducir archivos XML de mods. Nació para S.T.A.L.K.E.R. y sirve para cualquier juego que use <string_table>.
¿Es gratis?
Sí, y para uso personal y comercial. Los únicos pagos posibles son los de los proveedores de traducción automática, y solo si decides usarlos.
¿Funciona en macOS o Linux?
No. Solo Windows 10 o superior, 64 bits.
¿Sirve para juegos que no sean S.T.A.L.K.E.R.?
Sí, con el Modo Genérico, siempre que los textos estén en XML con estructura de tabla de cadenas.
¿Se actualiza solo?
No. Las versiones nuevas se descargan e instalan a mano desde la misma página.

Idiomas

¿Desde y hacia qué idiomas puedo traducir?
31 idiomas, en cualquier combinación que soporte el motor elegido: árabe, chino, ruso, japonés, español, alemán, francés, ucraniano y el resto hasta 31.
¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz?
Sí, en Configuración, entre los mismos 31. El cambio es inmediato, sin reiniciar.
¿Y con idiomas de derecha a izquierda, como el árabe?
Se muestran en la dirección correcta.

Claves, costes e internet

¿Dónde saco la clave de DeepL?
Creando una cuenta en su API: el plan gratuito da 500 000 caracteres al mes. Se pega en Configuración.
¿Y la de DeepSeek?
En su plataforma. Se paga por uso, y el prompt con glosario consume bastante por llamada: en mods grandes, calcula antes de lanzar.
¿Qué diferencia hay entre DeepL y DeepSeek?
DeepL es más rápido y literal, ideal para interfaz y objetos. DeepSeek entiende el contexto de la Zona —facciones, lugares, tono— y va mejor en diálogos y lore. Se alternan cadena por cadena.
¿Qué pasa si me quedo sin cuota de DeepL?
Deja de responder hasta el mes siguiente. El programa avisa del fallo y no pierdes nada: sigues a mano o con IA.

Proyectos y archivos

¿Toca mis archivos originales?
Nunca. Trabaja siempre sobre copias en la carpeta de trabajo que elijas.
¿Qué es el archivo .ztproj?
El proyecto: traducciones, rutas, idiomas y tipo de proyecto. Sin él no se retoma el trabajo, así que conviene guardarlo con frecuencia.
¿Guarda solo?
No del todo. Las traducciones se quedan en memoria; para que sobrevivan a cerrar el programa hay que usar Guardar proyecto.
¿Puedo tener varios proyectos?
Sí, cada uno en su carpeta con su .ztproj. Se abre uno a la vez.
¿Puedo mover la carpeta de trabajo después?
No desde el programa: hay que crear un proyecto nuevo apuntando a la carpeta nueva.
¿Y si algo se tuerce, cómo recupero mi trabajo?
Con Abrir proyecto existente y su .ztproj. Si ese archivo no está, lo que quedó solo en memoria no se puede reconstruir: de ahí la insistencia en guardarlo.

Traducción y problemas

¿Conserva la estructura XML y la codificación?
Sí: la estructura queda igual, la codificación (UTF-8 o Windows-1251) se detecta y se conserva, y los caracteres especiales se escapan solos.
¿Puedo traducir un archivo entero de golpe?
En la versión publicada, no: se va cadena por cadena a propósito. Los lotes están en desarrollo y llegarán con su número de versión.
¿Puedo buscar una cadena concreta?
Todavía no; se navega con Anterior y Siguiente. La búsqueda está en la lista de lo que viene.
Mi mod usa .db o .dbx, ¿funciona?
No directamente: son archivos comprimidos. Hay que extraerlos antes con la herramienta del mod y traducir después los XML.
El juego crashea después de traducir, ¿por qué?
Casi siempre por un código de formato roto (%c[...], %s, \n) o por un XML inválido con caracteres sin escapar. Compara con el original y revisa esos dos puntos.
La traducción no aparece en el selector de idioma del juego.
Porque ZoneTraductor solo traduce textos: añadir un idioma al selector es cosa del motor del juego o del mod.
¿Y con DLTX, IX-Ray u OGSR?
Para los textos XML sí, pero la jerarquía de carpetas cambia: usa Modo Genérico y elige bien la carpeta de origen.

El prompt de la IA

¿Puedo cambiar las instrucciones que recibe la IA?
Sí: el prompt es un archivo de texto plano —instrucciones, glosario de facciones, lugares y mutantes, reglas de tono— y se edita con cualquier editor.
¿Dónde está?
En %APPDATA%\com\ZoneTraductor\ZoneTraductor\prompt-deepseek.txt.
¿Hay que reiniciar tras editarlo?
No: se lee en cada llamada. Si lo borras, se vuelve a crear con el prompt por defecto.

¿No está tu duda? Cuéntamela en contacto y, si se repite, acaba aquí.