Logros de Shadow of Chornobyl (Enhanced Edition)
Guía traducida al español · 44 logros · Enhanced Edition 1.3.1 · nombres oficiales de Steam
Guía de logros de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl – Enhanced Edition en español, con instrucciones e imágenes de apoyo.
Sobre los nombres
Los títulos de esta página son los nombres oficiales de los logros, tal y como aparecen en Steam en español (app 2427410, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl – Enhanced Edition); al lado, en gris, va el nombre en inglés.
Ojo con la variante de español: el juego solo trae nombres de logros para Español (España). Si tu Steam está en Español (Latinoamérica) —la variante es-419 de esta parte del mundo— Steam cae al inglés y verás los logros sin traducir.
Las descripciones y los consejos explican cómo obtener cada logro; no son cadenas oficiales del juego. Las descripciones oficiales vienen vacías en Steam para casi todos los logros (los ocultos no las muestran).
Antes de empezar
Consejo amistoso: si no has jugado antes a la trilogía LOTZ, hazlo primero. No te centres en desbloquear logros: explora, saquea, dispara y disfruta.
Esta guía contiene spoilers.
Avisos sobre los logros de Shadow of Chornobyl:
- Después de tantos años el juego sigue teniendo errores y anomalías de código. A veces los logros no saltan por culpa de ellos, y es posible que futuras actualizaciones de GSC rompan algún desbloqueo. Tenlo en cuenta.
- Usa guardados manuales: te permitirán volver atrás si algo falla o si decides ir a por un logro que te dejaste.
- Después de apagar el Cauterizador cerebral llegas a un punto sin retorno. Antes de seguir con la historia principal, guarda y aprovecha para desbloquear los logros que te falten.

Niveles de dificultad

Aprendiz de Sidorovich · Sidorovich's apprentice
Consulta el logro S.U.P.E.R.V.I.V.I.E.N.T.E.

¿Quién teme a la Zona? · In the Zone!
Consulta el logro S.U.P.E.R.V.I.V.I.E.N.T.E.

S.U.P.E.R.V.I.V.I.E.N.T.E. · S.U.R.V.I.V.E.D.
Puedes jugar toda la partida en Maestro: al final se desbloquearán también Aprendiz de Sidorovich e ¿Quién teme a la Zona?.
O bien: juega toda la partida en Novato y, justo antes del Genio, sube la dificultad a Veterano o Maestro. Tras pedir el deseo obtendrás el logro. Termina el juego con uno de los 5 finales del Genio, porque en los finales de la Conciencia-C no está claro en qué momento hay que cambiar la dificultad para que salte.
Logros de trama

Por fin estás despierto… · You're finally awake...
Empieza la partida.

Cavernícola · The Man cave
Logro de trama: no se puede saltar. Llega al escondite de Strelok.

Rata de laboratorio · Lab Rat
Escolta a Kruglov o a Semenov hasta el búnker de los científicos después de completar las mediciones.
RECUERDA: NO TE UNAS A LIBERTAD ANTES DE AYUDAR A LOS ECOLOGISTAS. Por algún motivo, los ecologistas son hostiles con Libertad (es una característica del juego, no un error). Lo mejor es ayudar a Kruglov a llegar a Yantar, porque además completas el logro Explorar y proteger (ver la sección de logros secundarios).

Lárgate de aquí, stalker · Get out of here, Stalker
Entrega los documentos de X-16 al Tabernero y dirígete al Cordón. Encontrarás al Guía en la casa donde ayudaste al stalker Fox al principio del juego.

Sigue tus pasos · Follow your steps
El Doctor te esperará en el escondite de Strelok después de recibir la información del Guía (el stalker llamado Fox). Ver el logro Lárgate de aquí, stalker.

Toc, toc · Knock-Knock
Coge el decodificador en el hotel Polissya de Pripyat, después de obtener la llave del Doctor en el escondite de Strelok.

El Genio · The Wish Granter
Llega al Genio y pide un deseo.

Estoico · Stoic
Después de apagar el Cauterizador cerebral y llegar a Pripyat, consigue el decodificador. Dentro del Sarcófago, en lugar de ir hacia el Genio, sube al mismo piso por el que subiste las escaleras. Gira a la derecha y sigue el pasillo. Cuando veas a la izquierda una sala con una luz giratoria, entra y sube por la escalera. Usa el decodificador para abrir la puerta (no hace falta pelear con los soldados del Monolito: puedes esperar a que se vayan). El logro salta en cuanto la puerta se abre.

Demasiado bueno para ser cierto · Too good to be true
Al final de la conversación con el representante de la O-Conciencia, elige cualquiera de las dos opciones. Si rechazas unirte, tendrás que pasar igualmente por la secuencia de teletransportes, y al terminar se desbloquea el logro.
Se puede combinar con el logro Estoy casi seguro de que era… (el siguiente).

Estoy casi seguro de que era… · I'm all but certain it was...
En la conversación con el representante de la Conciencia-C, asegúrate de RECHAZAR unirte a ella. Te dejarán en la parte trasera de la central. Sigue los teletransportes: uno te llevará brevemente junto a Sidorovich y te devolverá a la central; ahí debería saltar el logro.

Explorador de la Zona · Explorer of the Zone
Termina el juego.
Logros acumulativos

Experto en pan · Bread-expert
El pan aparece a menudo en los cuerpos de stalkers muertos, sobre todo en el Cordón y el Vertedero. Truco: guarda la partida, come el pan, carga la partida y repite.

No vuelvo a beber · I'm done with drinking for good
La forma más fácil es ir al Valle Oscuro. En la base de los bandidos, de camino al miembro de Deber prisionero, hay una habitación con 2 cajas de vodka con unas 30 botellas de Vodka Cossacks.

Asesino · Killer
Acumulativo durante toda la partida. ¡Rasga y destroza hasta acabar!

Temporada de caza · Hunting season
Acumulativo durante toda la partida.

Con el rabo entre las piernas · Your dogstiny
Hay perros ciegos de sobra en el Cordón y el Vertedero. Reúne al menos cinco, guarda la partida y véndelos a cualquier stalker. Repite el proceso hasta que salte.

Safari en Chornobyl · Chornobyl safari
Mutantes de la Zona y dónde encontrarlos:
- Perro ciego — en cualquier zona.
- Pseudoperro — Cordón, Agroprom, Rostok, Territorio Salvaje.
- Carne — en cualquier zona.
- Jabalí — en cualquier zona.
- Chupasangre — el pueblo de los chupasangres o X-16.
- Snork — en casi todos los laboratorios X o en el lago de Yantar.
- Pseudogigante — X-18, en las cloacas al salir de X-16.
- Controlador — catacumbas de Agroprom o X-16.
- Poltergeist — X-16 y X-18.
- Roedor — X-16 y X-18, o el Territorio Salvaje.
Logros secundarios

El peor stalker de la Zona · The worst stalker in the Zone
Al empezar el juego, sigue la carretera que sale del pueblo de novatos. Gira a la izquierda y llegarás a un vagón de tren marcado con un punto amarillo en el mapa. Ese es Tolik. Después de hablar con él, dispárale para conseguir el logro.
Guarda antes de matarlo: así podrás recargar y ayudarlo en su lugar, lo que desbloquea Un inicio decente. El pobre no lo vio venir.

Un inicio decente · A decent start
Igual que El peor stalker de la Zona, pero dale un botiquín a Tolik en vez de matarlo.

Ley y orden · Law and Order
Salva al stalker Yurik, al que unos bandidos están registrando cuando llegas por primera vez al Vertedero.
Guarda la partida antes de intentar el rescate: uno de los bandidos mata a Yurik casi siempre en cuanto empieza el tiroteo. Piedra, papel, tijera, pistola.

Ningún lobo solitario está solo · No Loner stands alone
Después de salvar a Yurik, este te lleva al grupo de Bes. Habla con Bes y acepta rechazar el ataque de los bandidos.

Cazarrecompensas · Headhunter
En Agroprom, en la esquina noroeste, hay un pantano. Guarda la partida y cuidado con la radiación alta. Verás un vagón de tren; dentro hay un soldado amistoso. Basta con hablar con él.
Hay jugadores que informan de problemas para desbloquear este logro: tenlo en cuenta.

El último mamut de la Zona · The last mammoth in the Zone
Después de completar la misión principal en el Valle Oscuro, a la derecha del punto de transición hacia el Cordón hay una granja. Ve allí: uno de los PNJ te ofrecerá comprarle un arma por 800 rublos. Tienes que aceptar.

Conoce al creador · Meet the creator
Solo tienes que entrar en la habitación pequeña con la foto de los desarrolladores del juego en la pared. Está en X-18, donde conoces al Pseudogigante durante la misión principal.

Explorar y proteger · Explore and protect
Rescata al profesor Kruglov en el Territorio Salvaje del grupo de Wolfhound. Después escóltalo hasta el punto de transición de Yantar. Allí tendrás que hacer las mediciones junto a Kruglov y luego escoltarlo con vida hasta el búnker de los científicos.

Centinela · Sentry
En algún momento, al volver al pueblo de novatos, Wolf habrá sido sustituido por Fanático. Te pedirá ayuda para eliminar a las fuerzas mercenarias (6) que acampan donde estaba Tolik, al noreste del pueblo. Mátalos, vuelve con Fanático y obtendrás el logro.
Hazlo justo después de recoger los documentos en X-18: Sidorovich te sacará del Valle Oscuro y te pedirá que le enseñes los documentos.

Gladiador · Gladiator
Completa todas las rondas de la Arena del Bar. Las rondas se desbloquean al subir tu rango (consúltalo en el PDA). Las rondas 4, 5 y 6 son para rango 400 o superior; las 7 y 8, para rango 600 o superior. Subirás de rango más rápido matando enemigos y mutantes y completando misiones.
Lo más probable es que desbloquees las últimas rondas después de visitar X-16.

Libertad vs. Deber · Freedom vs. Duty
Después de recoger los documentos de X-16 tienes que completar una de las cadenas de misiones de cualquier facción, aunque unirte a ella no es obligatorio:
Por Deber: completa la cadena de misiones de Voronin en la Bulldog-6 y consigue el rifle de francotirador único TRs-301. Después te aceptarán en la facción. Como alternativa, puedes ayudar al grupo de Skull a destruir la base de Libertad en los Almacenes Militares.
Por Libertad: en tu primera visita a los Almacenes Militares, cuéntale a Lukash lo del escuadrón de asalto de Deber y luego encuentra al informante (acércate con discreción a la cita o la misión fallará). Después, ayuda a defender la Barrera de los escuadrones del Monolito. Tras estas acciones te aceptarán en Libertad.
Alternativa: mata a tantos miembros de Deber como puedas, o a tantos de Libertad como puedas.

¡Ábrete, Sésamo! · The Door Vinci Code
En el Radar, en el cruce de caminos que llevan al Cauterizador cerebral y a Pripyat, hay un agujero en la valla donde aparecen los cuerpos de unos científicos muertos. Junto a los cuerpos, detrás de la valla, hay una escalera que sube a una plataforma pequeña con una puerta que debes abrir. El código es 1287975.
Anomalías y artefactos

Engalanado · Garland
Basta con equipar 5 artefactos. Pueden ser el mismo repetido.

Muerte anómala · Boltman
Solo tienes que morir por 5 anomalías diferentes. La muerte por radiación también cuenta. Puedes conseguirlo en el Vertedero o en Agroprom.

Fiesta en la playa · Party on the beach
Este logro no es evidente: hay que encontrar y equipar los artefactos cuyos nombres tienen que ver con la playa.
- Medusa — Cordón, en el pozo detrás del pueblo de novatos; también en muchos puntos de Agroprom.
- Bengala — nace solo en anomalías eléctricas, entre las 00:00 y las 04:59. Lugares: el túnel del Cordón o las catacumbas de Agroprom.
- Erizo de mar — catacumbas de Agroprom, donde ocurre el primer encuentro con los chupasangres.
- Pez de colores — Yantar. Justo antes de entrar en X-16, sube un par de pisos: puede aparecer en las escaleras.
- Estrella nocturna — base del Monolito en el Palacio de Cultura Energetik, en los contenedores junto a la antena del Monolito. Hay una probabilidad muy pequeña de que aparezca en Agroprom (ver el logro Excursionista); otros puntos son Pripyat y la central. También se consigue con la misión del stalker Baldy (está en el Bar de los 100 Rads) matando al stalker Umnik en los Almacenes Militares o el Valle Oscuro, o siguiendo la pista del Alijo del Ahumado en X-18.
- Concha — una en el Vertedero, en lo alto de una colina muy irradiada cerca del puesto de control de Deber; otra en los Almacenes Militares, junto al alijo de la mochila con equipo cerca del campamento de mercenarios; una tercera a un par de metros de la Batería en el Bosque Rojo. Esta última está muy camuflada: pasa la mayor parte del ciclo bajo las hojas y solo asoma un tercio del tiempo, y mientras está oculta el detector no la marca. Cerca hay un Muelle con un ciclo parecido. Lo mejor es buscarla por la tarde o al atardecer. Para cogerla hay que correr y recogerla muy rápido, porque se hunde en el suelo al acercarse. También hay un alijo con este artefacto en la casa tapiada del Territorio Salvaje, otro en Yantar junto al laboratorio de Sakharov, y puede aparecer en un alijo raro de Pripyat (segundo piso del jardín de infancia trasero). Lukash lo entrega como recompensa por la misión de matar a uno de los comandantes de Deber.
- Claro de luna — sin punto garantizado. Aparece en las mismas anomalías que Bengala y Destello. Puede estar en uno de los alijos al final de X-16, o conseguirse con la misión del Tabernero de matar al stalker llamado Gorrión.

Resistencia máxima · Maximum endurance
Hay que encontrar 3 artefactos que aumentan la resistencia y equiparlos. Los tres solo aparecen entre las 00:00 y las 04:59:
- Bengala — nace en anomalías eléctricas solo entre las 00:00 y las 04:59. Lugares: el túnel del Cordón o las catacumbas de Agroprom.
- Destello — el túnel del Cordón y las anomalías de las catacumbas de Agroprom.
- Claro de luna — sin punto garantizado; mismas anomalías que Bengala y Destello. Puede estar en un alijo al final de X-16 o salir de la misión del Tabernero de matar a Gorrión.

Leyenda de los stalkers · Stalker legend
Uno de los logros más pesados del juego: hay que encontrar 14 de los 27 artefactos en total.
- Baba — aparece en las anomalías químicas del Territorio Salvaje.
- Babosa — en X-18, en la esquina de la piscina con una anomalía química donde saltan los snorks.
- Medusa — Cordón, en el pozo detrás del pueblo de novatos; muchos puntos de Agroprom.
- Flor de piedra — en el ascensor del Cordón, aunque es difícil de coger desde ahí; también en los montones de escombros del Vertedero.
- Bengala — anomalías eléctricas, solo entre las 00:00 y las 04:59; túnel del Cordón o catacumbas de Agroprom.
- Destello — el túnel del Cordón y las anomalías de las catacumbas de Agroprom.
- Sangre petrificada — sobre la locomotora del Cordón: sigue las vías a la derecha hasta el final. También en los montones de basura del Vertedero.
- Bola de carne — en lo alto del montón de basura del sur, en el Vertedero.
- Gotas — en el túnel con Quemadores del Territorio Salvaje y en X-16.
- Bola de fuego — en el alijo de Strelok y en el túnel con Quemadores de X-16.
- Espina — solo en algunos alijos o en cuerpos de stalkers a partir del Territorio Salvaje; no aparece en el mundo.
- Espina de cristal — igual que la anterior: alijos y cuerpos a partir del Territorio Salvaje.
- Torturado — en los montones de basura del Vertedero.
- Gravi — en los montones de basura del Vertedero.
- Alma — cerca de un campamento de bandidos del Vertedero; en una colina muy radiactiva pasada la fosa de vehículos, junto a un hueco lleno de Vórtices y Remolinos potentes; también en el Valle Oscuro, en X-18 y en el monumento junto a la plaza del Palacio de Cultura de Pripyat. Puede salir en un alijo secreto de Yantar o entregarla el Tabernero como recompensa por la misión de matar al stalker.
Armaduras y armas únicas

El arma de Topo · Mole's weapon
La pistola la lleva el stalker Topo (Mole), que te guía hasta la entrada de las catacumbas de Agroprom. Si entras en las catacumbas, Topo desaparece del juego.
Lo más fácil: guarda la partida, mata a Topo, coge su pistola y, cuando salte el logro, recarga la partida para no estropear tu relación con los Solitarios.

Exterminador · Terminator
La escopeta la suelta el bandido Póker, que se mueve por esta ruta: Valle Oscuro → Vertedero → Agroprom → catacumbas de Agroprom después de la muerte de Borov. Lo más fácil es matarlo en las catacumbas de Agroprom, cuando vas a ver al Doctor. También puedes aceptar de Voronin la misión de matar a Póker.

La sonrisa de Martha · The smile of Martha
Primero tienes que salvar al compañero de Deber de Bala (Bullet) cuando llegas por primera vez al Valle Oscuro. Después puedes hacer lo mismo que con Topo: guardar, matar, coger el arma, desbloquear el logro y recargar.
Una vez rescatados, Bala y su amigo vuelven al puesto de Deber en el Vertedero.

Armadura legendaria · Legendary armor
Trofeo de trama: puedes coger la armadura del stalker Fantasma (Ghost) justo al final de X-16, después del combate con el Controlador.

Excursionista · Hiker
Trofeo pesado. Sidorovich entrega el traje de turista como recompensa por la misión Trae el artefacto Estrella nocturna. Esa misión aparece solo después de llevarle a Sidorovich los documentos de X-18.
La Estrella nocturna solo está garantizada en Pripyat, o se obtiene con la misión del stalker Baldy en el Bar para matar al stalker Smartass en los Almacenes Militares. Como alternativa, puedes encontrarla en un alijo de X-18 siguiendo la pista del logro Alijo del Ahumado, o probar suerte en la zona de Agroprom. No olvides que la Estrella nocturna también sirve para Fiesta en la playa.


Armadura dentada · Fanged armor
Al salir de X-16 encontrarás un cadáver en el túnel que tienes delante. Antes de registrarlo, guarda la partida, porque la pista no siempre aparece. El objetivo es conseguir la pista del alijo de cosas buenas de Fang en Pripyat. Cuando la tengas, vuelve a guardar y sigue.
En Pripyat, saca la armadura del alijo para conseguir el trofeo. Como alternativa, después de la misión de X-16 aparece a veces un grupo de solitarios junto al autobús (el mismo donde haces las mediciones con el científico); puedes farmear el alijo con ellos. Guarda antes por si no cae.

El arma del futuro · Weapon of the future
Al entrar en el Sarcófago, mata al primer monolítico que veas y coge el Cañón Gauss.
Términos usados en esta guía (según el glosario)
Artefactos
| Ruso (RU) | Ucraniano (UA) | Inglés (EN) | Español (ES) |
|---|---|---|---|
| Медуза | Медуза | Jellyfish | Medusa |
| Бенгальский огонь | Бенгальський вогонь | Sparkler | Bengala |
| Морской ёж | Морський їжак | Urchin | Erizo de mar |
| Золотая рыбка | Золота рибка | Goldfish | Pez de colores |
| Ночная звезда | Нічна зірка | Night Star | Estrella nocturna |
| Пустышка | Порожнявка | Shell | Concha |
| Лунный свет | Місячне сяйво | Moonlight | Claro de luna |
| Вспышка | Спалах | Flash | Destello |
| Слизь | Слиз | Slime | Baba |
| Слизняк | Слимак | Slug | Babosa |
| Кровь камня | Кров каменю | Stone Blood | Sangre petrificada |
| Ломоть мяса | Шмат м'яса | Meat Chunk | Bola de carne |
| Капли | Краплі | Droplets | Gotas |
| Огненный шар | Вогняна куля | Fireball | Bola de fuego |
| Колючка | Колючка | Thorn | Espina |
| Кристальная колючка | Кристальна колючка | Crystal Thorn | Espina de cristal |
| Выверт | Виверт | Wrenched | Torturado |
| Грави | Граві | Gravi | Gravi |
| Душа | Душа | Soul | Alma |
| Пружина | Пружина | Spring | Muelle |
| Каменный цветок | — | Stone Flower | Flor de piedra |
Mutantes
| Ruso (RU) | Ucraniano (UA) | Inglés (EN) | Español (ES) |
|---|---|---|---|
| Кровосос | Кровосос | Bloodsucker | Chupasangre |
| Слепой пёс | Сліпий собака | Blind dog | Perro ciego |
| Псевдособака | Псевдособака | Pseudodog | Pseudoperro |
| Плоть | Плоть | Flesh | Carne |
| Кабан | Кабан | Boar | Jabalí |
| Снорк | Снорк | Snork | Snork |
| Псевдогигант | Псевдогігант | Pseudogiant | Pseudogigante |
| Контролёр | Контролер | Controller | Controlador |
| Полтергейст | Полтергейст | Poltergeist | Poltergeist |
| Тушкан | Тушкан | Rodent | Roedor |
Lugares
| Ruso (RU) | Ucraniano (UA) | Inglés (EN) | Español (ES) |
|---|---|---|---|
| Свалка | Смітник | Garbage | Vertedero |
| Кордон | Кордон | Cordon | Cordón |
| Тёмная долина | Темна долина | Dark Valley | Valle Oscuro |
| Дикая территория | Дика територія | Wild Territory | Territorio Salvaje |
| Армейские склады | Військові склади | Army Warehouses | Almacenes Militares |
| НИИ «Агропром» | НДІ «Агропром» | Agroprom Research Institute | Instituto Agroprom |
| Подземелье «Агропрома» | Підземелля Агропрома | Agroprom Underground | Túneles de Agroprom |
| Янтарь | Янтар | Yantar | Yantar |
| Припять | Прип'ять | Pripyat | Pripyat |
| Выжигатель мозгов | Випалювач мізків | Brain Scorcher | Cauterizador cerebral |
| Саркофаг | Саркофаг | Sarcophagus | Sarcófago |
| Радар | Радар | Radar | Radar |
| Бар «100 Рентген» | Бар «100 рентген» | 100 Rads Bar | Bar 100 Rads |
| Палац культури «Енергетик» | Палац культури «Енергетик» | Enerhetyk Palace of Culture | Palacio de Cultura Enerhetyk |
Personajes
| Ruso (RU) | Ucraniano (UA) | Inglés (EN) | Español (ES) |
|---|---|---|---|
| Стрелок | Стрілець | Strelok | Strelok |
| Сидорович | Сидорович | Sidorovich | Sidorovich |
| Бармен | Бармен | Barkeep | Tabernero |
| Круглов | Круглов | Kruglov | Kruglov |
| Доктор | Доктор | Doctor | Doctor |
| Проводник | Провідник | Guide | Guía |
| Фанатик | Фанатик | Fanatic | Fanático |
| Волк | Вовк | Wolf | Wolf |
| Лукаш | Лукаш | Lukash | Lukash |
| Воронин | Воронін | Voronin | Voronin |
| Призрак | Привид | Ghost | Fantasma |
| Крот | Кріт | Mole | Topo |
| Покер | Покер | Poker | Póker |
| Марта | Марта | Martha | Martha |
| Пуля | Куля | Bullet | Bala |
| Толик | Толик | Tolik | Tolik |
| Юрик | Юрик | Yurik | Yurik |
| Бес | Бес | Bes | Bes |
| Лысый | Лисий | Baldy | Calvo |
| Воробей | Горобець | Sparrow | Gorrión |
