Segundo Desastre (Second Disaster)
Historia y cronología · toda la saga
El Segundo Desastre es la serie de acontecimientos de 2006 que cambió la Zona tal como la conocen los stalkers: varios fenómenos luminosos sobre la central en marzo y abril, un terremoto y, el 10 de junio, la emisión que expandió la Zona cinco kilómetros y mató a la mayor parte del personal militar y científico que trabajaba en el área.

- Qué es
- Conjunto de fenómenos de 2006 que reconfiguró la Zona.
- Momentos
- Luces sobre la central el 4 de marzo; repetición y seísmo el 12 de abril; emisión del 10 de junio.
- Consecuencia territorial
- La Zona creció cinco kilómetros.
- Consecuencia humana
- Murió la mayor parte del personal militar y de laboratorio.
- Contexto
- A partir de ahí, la Zona empezó a desafiar las leyes físicas conocidas.
- También llamado
- Segundo Desastre (Second Disaster)
Qué es y por qué importa
Antes de 2006, la Zona era un área peligrosa pero aún reconocible. El 4 de marzo de ese año una luz cegadora iluminó el cielo sobre la central nuclear y el fenómeno duró dos horas, hasta que se apagó como si le hubieran cortado la energía. El 12 de abril, a las 14:33, volvió a repetirse con una intensidad insoportable: las nubes se evaporaron, siguió un estruendo más largo de lo normal y, después del silencio, un terremoto de magnitud 6,9. El resplandor se extendió por toda la región mientras perturbaciones de energía mortales barrían el área e impedían cualquier rescate.
La investigación posterior añadió un dato inquietante: el centro de la explosión estaba al menos a un kilómetro de la central, y todo apunta a que lo que estalló fue un depósito de combustible nuclear. Y el 10 de junio llegó lo que la Zona recuerda como el Segundo Desastre: una emisión tras la cual el área creció cinco kilómetros de golpe, con fenómenos que desafiaban las leyes de la ciencia conocidas.
Las consecuencias explican el mundo que el jugador conoce. Casi toda la presencia militar del perímetro pereció, junto con el personal de los laboratorios que operaban en la Zona; las aldeas cercanas volvieron a evacuarse; y el consejo que supervisaba los proyectos tomó la decisión urgente de evacuar o destruir todo lo relacionado con la investigación. La Zona que aparece en los juegos nace, en la práctica, ahí.
Datos por juego
| Fecha | Qué ocurre | Fuente |
|---|---|---|
| 4 de marzo de 2006 | Luz cegadora sobre la central durante dos horas | wiki |
| 12 de abril de 2006 | Repetición del fenómeno, estruendo y terremoto de magnitud 6,9 | wiki |
| 10 de junio de 2006 | Emisión que expande la Zona cinco kilómetros: el Segundo Desastre | wiki y oficial |
Apariciones por juego
| Juego | Cómo aparece |
|---|---|
| Shadow of Chornobyl | Es el origen de la Zona que el juego presenta. |
| Clear Sky | La descripción oficial sitúa la acción cinco años después del Segundo Desastre. |
| Call of Pripyat | Contexto histórico de la Zona que se explora. |
| Heart of Chornobyl | Contexto histórico. |
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