Luces errantes (Wandering Lights)
Anomalías y fenómenos · Heart of Chornobyl
Las Luces errantes son una anomalía de arco de tipo psíquico y químico que aparece en el noreste del Páramo. Solo es visible seis horas al día, entre las 22:00 y las 04:00, y cuando está inactiva parece un terreno vacío. Al entrar, todas las luces externas se apagan: solo iluminan las gotas de luz de la propia anomalía. Dentro aparece el Agua extraña.

- Qué es
- Anomalía de arco de tipo psíquico y químico.
- Dónde está
- Noreste del Páramo, entre la estación meteorológica, Opachychi y el tranvía del pantano.
- Horario
- Visible de 22:00 a 04:00; el resto del día parece terreno vacío.
- Efecto
- Apaga todas las luces del exterior y aplica psicoirradiación dentro.
- Qué guarda
- El Agua extraña, uno de los objetos alterados.
- Aparece en
- Heart of Chornobyl.
- También llamado
- Luces errantes (Wandering Lights)
Qué es y por qué importa
Las Luces errantes son una anomalía que existe a medias: seis horas al día. Están en el noreste del Páramo, entre la estación meteorológica, Opachychi y el tranvía del pantano, y únicamente se manifiestan entre las 22:00 y las 04:00. Cuando están inactivas, el lugar parece un terreno relativamente vacío, lo que significa que quien pase por ahí de día no verá nada y quien vuelva de noche encontrará una anomalía de arco completa.
Su efecto es de los más logrados del juego. Al entrar, todas las luces exteriores se apagan y solo iluminan las gotas de luz: mezcla de gotas químicas verdes, unas fijas y otras en movimiento. Si el jugador se aleja de esas gotas o deja de verlas, la pantalla se sumerge en negro absoluto aunque suba al máximo el brillo y el gamma del juego. Caminar a través de las gotas produce el mismo daño que atravesar una anomalía química, y la psicoirradiación aparece dentro del área, eso sí, con un daño escaso: genera una sola aparición al entrar y desaparece al salir.
Por eso el lugar es un examen de preparación más que de combate. La fuente recomienda llevar visores nocturnos, porque permiten ver sin depender de las gotas; y explica que dentro está el Agua extraña, uno de los objetos alterados, el que aumenta la capacidad de carga a cambio de embriaguez. Es decir, la anomalía que te deja a oscuras es también la que te permite cargar más cosas.
Datos por juego
| Elemento | Detalle | Fuente |
|---|---|---|
| Horario activo | De 22:00 a 04:00 | wiki |
| Efecto visual | Apaga todas las luces externas: solo iluminan las gotas | wiki |
| Daño | El mismo que una anomalía química al atravesar las gotas | wiki |
| Psicoirradiación | Presente dentro del área; genera una aparición y cesa al salir | wiki |
| Objeto alterado | Agua extraña | wiki |
Apariciones por juego
| Juego | Cómo aparece |
|---|---|
| Heart of Chornobyl | Anomalía de arco en el noreste del Páramo; activa de 22:00 a 04:00 y guarda el Agua extraña. |
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