Flash
Artefactos · toda la saga
El Flash es un artefacto de origen eléctrico presente en las cuatro entregas. En Shadow of Chornobyl aumenta mucho la resistencia física a cambio de recibir un diez por ciento más de daño por descarga eléctrica, y es un objeto común, así que sirve para llevar peso y correr más tiempo. En Clear Sky y Call of Pripyat da protección eléctrica con algo de radiación.

- Qué es
- Artefacto de origen eléctrico.
- Shadow of Chornobyl
- Gran impulso de resistencia física a cambio de +10 % de daño por descarga.
- Clear Sky
- +3 de protección eléctrica y +1 de radiación.
- Cuándo aparece
- En la primera entrega solo se activa entre las 00:00 y las 05:00 del reloj del juego.
- Aparece en
- Shadow of Chornobyl, Clear Sky, Call of Pripyat y Heart of Chornobyl.
- También llamado
- Flash (Flash)
Qué es y por qué importa
El Flash es el artefacto de resistencia del primer juego. Da un impulso grande de aguante a cambio de un diez por ciento más de daño por descarga eléctrica, una contrapartida pequeña para lo que ofrece, y como es un artefacto común se puede llevar varias unidades para compensar el peso del equipo. La wiki lo recomienda expresamente para eso: aumentar la resistencia cuando se carga mucho peso, con la advertencia de tener cuidado al cruzar anomalías eléctricas.
Su comportamiento tiene una regla que conviene conocer. En Shadow of Chornobyl, como todos los artefactos que generan las anomalías eléctricas, el Flash solo está activo y visible entre las 00:00 y las 05:00 del reloj del juego; si se lo deja en el suelo fuera de ese horario se desactiva y no vuelve a aparecer hasta la noche siguiente. Saberlo evita la confusión de buscar un artefacto que en realidad no está disponible.
En Clear Sky el Flash pasa a dar tres puntos de protección eléctrica con solo uno de radiación, así que combinando varios y compensando la radiación con un artefacto absorbente se consigue una defensa sólida contra descargas. Esa entrega incluye además un Flash único llamado Flor Escarlata como parte de una misión secundaria de Yantar. En Heart of Chornobyl vuelve como artefacto común de las anomalías eléctricas, de 0,3 kilogramos y 12 000 cupones, con protección eléctrica y radiación débiles, y con una descripción que resume su naturaleza: pulverizado, cada partícula sigue generando descargas.
Datos por juego
| Juego | Efecto | Contrapartida | Fuente |
|---|---|---|---|
| Shadow of Chornobyl | Resistencia física: gran impulso | +10 % de daño por descarga eléctrica | wiki |
| Clear Sky | Protección eléctrica +3 | Radiación +1 | wiki |
| Call of Pripyat | Sin datos publicados en la wiki | — | — |
| Heart of Chornobyl | Protección eléctrica y dispersión de radiación: débiles | Radiación débil | wiki (valores del juego) |
Los valores de Call of Pripyat no están publicados en la fuente consultada: se marcan como sin datos en lugar de estimarlos.
Apariciones por juego
| Juego | Cómo aparece |
|---|---|
| Shadow of Chornobyl | Gran impulso de resistencia a cambio de +10 % de daño eléctrico; solo activo entre las 00:00 y las 05:00. |
| Clear Sky | +3 de protección eléctrica y +1 de radiación; un Flash único, la Flor Escarlata, aparece en una misión de Yantar. |
| Call of Pripyat | Presente en el catálogo. |
| Heart of Chornobyl | Común, 0,3 kg y 12 000 cupones: protección eléctrica y radiación débiles. |
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