Batería (Battery)
Artefactos · toda la saga
La Batería es un artefacto de origen eléctrico presente en las cuatro entregas. En Shadow of Chornobyl da un treinta por ciento de protección contra la electricidad sin ningún efecto negativo, lo que la convierte en un objeto muy útil para cruzar anomalías Electro. En Clear Sky y Call of Pripyat su efecto se reduce a un pequeño aumento de la resistencia física a cambio de radiación.

- Qué es
- Artefacto de origen eléctrico.
- Mejor versión
- Shadow of Chornobyl: protección eléctrica +30 % y sin contrapartida.
- Después
- Clear Sky: +2 de recuperación de resistencia, +2 de radiación.
- Call of Pripyat
- +2 de resistencia y +1 de radiación: casi insignificante, mejor venderla.
- Se forma en
- Anomalías eléctricas; en la primera entrega aparece en agrupaciones gravitatorias.
- Aparece en
- Shadow of Chornobyl, Clear Sky, Call of Pripyat y Heart of Chornobyl.
- También llamado
- Batería (Battery)
Qué es y por qué importa
La Batería es uno de los pocos artefactos que empeora con los años. En Shadow of Chornobyl es un objeto excelente: aparece en agrupaciones de anomalías gravitatorias, da un treinta por ciento de protección contra la electricidad y no tiene ningún efecto negativo, así que llevarla puesta al cruzar un campo de anomalías eléctricas es una decisión obvia. La propia wiki señala además un detalle de la primera entrega: juntando cuatro Baterías se puede reparar el traje dentro de las anomalías eléctricas, un truco que no existe en las entregas posteriores.
En Clear Sky el mismo objeto cambia de naturaleza: pasa a ser un artefacto de origen eléctrico común que da dos puntos de recuperación de resistencia y otros dos de radiación. El intercambio ya no compensa. En Call of Pripyat se queda en dos puntos de resistencia y uno de radiación, un impulso que la wiki califica directamente de insignificante y que resume su destino en esas dos entregas: venderla y comprar algo mejor.
Heart of Chornobyl la recupera con otro criterio: es un artefacto común de las anomalías eléctricas, de 0,4 kilogramos y 12 000 cupones, que aporta un nivel débil de resistencia y otro débil de radiación. Su descripción en el juego es una de las más curiosas del catálogo moderno: la corriente alterna de alta frecuencia que brilla dentro de la Batería no quema al tacto. Como en toda la saga, el valor real del objeto depende de en qué juego lo estés mirando.
Datos por juego
| Juego | Efecto | Contrapartida | Fuente |
|---|---|---|---|
| Shadow of Chornobyl | Protección eléctrica +30 % | Ninguna | wiki |
| Clear Sky | Recuperación de resistencia +2 | Radiación +2 | wiki |
| Call of Pripyat | Recuperación de resistencia +2 | Radiación +1 | wiki |
| Heart of Chornobyl | Resistencia y dispersión de radiación: débiles | Radiación débil | wiki (valores del juego) |
Apariciones por juego
| Juego | Cómo aparece |
|---|---|
| Shadow of Chornobyl | Protección eléctrica +30 % sin contrapartida; cuatro unidades permiten reparar el traje en anomalías eléctricas. |
| Clear Sky | Artefacto eléctrico común: +2 de recuperación de resistencia y +2 de radiación. |
| Call of Pripyat | +2 de resistencia y +1 de radiación; el almacén de Júpiter genera una por defecto. |
| Heart of Chornobyl | Común, 0,4 kg y 12 000 cupones: resistencia débil y radiación débil. |
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