Preguntas frecuentes
Las dudas que de verdad llegan, con la respuesta corta delante.
Lo básico
- ¿Qué es ZoneTraductor?
- Una herramienta de escritorio gratis para traducir archivos XML de mods. Nació para S.T.A.L.K.E.R. y sirve para cualquier juego que use
<string_table>. - ¿Es gratis?
- Sí, y para uso personal y comercial. Los únicos pagos posibles son los de los proveedores de traducción automática, y solo si decides usarlos.
- ¿Funciona en macOS o Linux?
- No. Solo Windows 10 o superior, 64 bits.
- ¿Sirve para juegos que no sean S.T.A.L.K.E.R.?
- Sí, con el Modo Genérico, siempre que los textos estén en XML con estructura de tabla de cadenas.
- ¿Se actualiza solo?
- No. Las versiones nuevas se descargan e instalan a mano desde la misma página.
Idiomas
- ¿Desde y hacia qué idiomas puedo traducir?
- 31 idiomas, en cualquier combinación que soporte el motor elegido: árabe, chino, ruso, japonés, español, alemán, francés, ucraniano y el resto hasta 31.
- ¿Puedo cambiar el idioma de la interfaz?
- Sí, en Configuración, entre los mismos 31. El cambio es inmediato, sin reiniciar.
- ¿Y con idiomas de derecha a izquierda, como el árabe?
- Se muestran en la dirección correcta.
Claves, costes e internet
- ¿Dónde saco la clave de DeepL?
- Creando una cuenta en su API: el plan gratuito da 500 000 caracteres al mes. Se pega en Configuración.
- ¿Y la de DeepSeek?
- En su plataforma. Se paga por uso, y el prompt con glosario consume bastante por llamada: en mods grandes, calcula antes de lanzar.
- ¿Qué diferencia hay entre DeepL y DeepSeek?
- DeepL es más rápido y literal, ideal para interfaz y objetos. DeepSeek entiende el contexto de la Zona —facciones, lugares, tono— y va mejor en diálogos y lore. Se alternan cadena por cadena.
- ¿Qué pasa si me quedo sin cuota de DeepL?
- Deja de responder hasta el mes siguiente. El programa avisa del fallo y no pierdes nada: sigues a mano o con IA.
Proyectos y archivos
- ¿Toca mis archivos originales?
- Nunca. Trabaja siempre sobre copias en la carpeta de trabajo que elijas.
- ¿Qué es el archivo
.ztproj? - El proyecto: traducciones, rutas, idiomas y tipo de proyecto. Sin él no se retoma el trabajo, así que conviene guardarlo con frecuencia.
- ¿Guarda solo?
- No del todo. Las traducciones se quedan en memoria; para que sobrevivan a cerrar el programa hay que usar Guardar proyecto.
- ¿Puedo tener varios proyectos?
- Sí, cada uno en su carpeta con su
.ztproj. Se abre uno a la vez. - ¿Puedo mover la carpeta de trabajo después?
- No desde el programa: hay que crear un proyecto nuevo apuntando a la carpeta nueva.
- ¿Y si algo se tuerce, cómo recupero mi trabajo?
- Con Abrir proyecto existente y su
.ztproj. Si ese archivo no está, lo que quedó solo en memoria no se puede reconstruir: de ahí la insistencia en guardarlo.
Traducción y problemas
- ¿Conserva la estructura XML y la codificación?
- Sí: la estructura queda igual, la codificación (UTF-8 o Windows-1251) se detecta y se conserva, y los caracteres especiales se escapan solos.
- ¿Puedo traducir un archivo entero de golpe?
- En la versión publicada, no: se va cadena por cadena a propósito. Los lotes están en desarrollo y llegarán con su número de versión.
- ¿Puedo buscar una cadena concreta?
- Todavía no; se navega con Anterior y Siguiente. La búsqueda está en la lista de lo que viene.
- Mi mod usa
.dbo.dbx, ¿funciona? - No directamente: son archivos comprimidos. Hay que extraerlos antes con la herramienta del mod y traducir después los XML.
- El juego crashea después de traducir, ¿por qué?
- Casi siempre por un código de formato roto (
%c[...],%s,\n) o por un XML inválido con caracteres sin escapar. Compara con el original y revisa esos dos puntos. - La traducción no aparece en el selector de idioma del juego.
- Porque ZoneTraductor solo traduce textos: añadir un idioma al selector es cosa del motor del juego o del mod.
- ¿Y con DLTX, IX-Ray u OGSR?
- Para los textos XML sí, pero la jerarquía de carpetas cambia: usa Modo Genérico y elige bien la carpeta de origen.
El prompt de la IA
- ¿Puedo cambiar las instrucciones que recibe la IA?
- Sí: el prompt es un archivo de texto plano —instrucciones, glosario de facciones, lugares y mutantes, reglas de tono— y se edita con cualquier editor.
- ¿Dónde está?
- En
%APPDATA%\com\ZoneTraductor\ZoneTraductor\prompt-deepseek.txt. - ¿Hay que reiniciar tras editarlo?
- No: se lee en cada llamada. Si lo borras, se vuelve a crear con el prompt por defecto.
¿No está tu duda? Cuéntamela en contacto y, si se repite, acaba aquí.
