Shadow of Chornobyl Update (SOC Update)
Revisión de Shadow of Chornobyl sobre el motor OGSR · Parche 1.4.8 · Ruso, con traducción al español de la comunidad · Proyecto comunitario, no oficial
Shadow of Chornobyl Update rehace el clásico ruso sobre el motor OGSR: shaders, clima, modelos y sonidos nuevos, escenarios retocados y balance rehecho, sin cambiar la campaña. Se descarga ya con el juego dentro.
Para quienes quieran pulir el Shadow of Chornobyl original sin cambiar la campaña: gráficos, clima, modelos y balance rehechos. No añade historia nueva y sigue en desarrollo, así que llega con parches encima.
Shadow of Chornobyl Update —«SOC Update» para la comunidad— es una revisión global del S.T.A.L.K.E.R. original hecha en la escena rusa y firmada por Vladislav Romanov, que publica como AziatkaVictor. El tema del proyecto la fecha el 19 de marzo de 2022 y la mantiene etiquetada como prueba abierta: es un trabajo en curso, con parches encima. El esfuerzo se fue a lo técnico y lo visual —shaders, clima, modelos, armas, sonidos— y también al balance. La campaña que se juega sigue siendo la del original. Y la descarga es un paquete cerrado: el archivo ya trae el juego dentro.
El apartado gráfico es el motivo del proyecto. La versión 1.4 cambió los shaders de reflejos, terreno y agua, sumó luz volumétrica a las lámparas, rehízo la niebla y el color de la imagen, y añadió charcos que aparecen y se secan solos. El clima se rehizo entero: siete ciclos meteorológicos nuevos, noches más oscuras y presets retocados con el tiempo. Después llegaron los modos estacionales —verano, otoño e invierno—, con la vegetación acorde a cada uno y un selector de estilo que no obliga a reiniciar.
Los escenarios se retocaron uno por uno: vegetación y árboles nuevos, maquinaria reemplazada, geometría del original corregida y límites ampliados en el Vertedero, el Valle Oscuro, los Depósitos de armas y la Central Nuclear. La base del Radar ganó construcciones y los subterráneos de Agroprom, el X-16 y el X-18 se rellenaron de nuevo. El autor publica además un paquete de escenarios que puede montarse sobre otros proyectos de motor modificado, con una variante «estilo antiguo» que usa clima del CGIM 2 y armas del SWR.
La jugabilidad también cambió. Los personajes recargan tras el combate, se curan a sí mismos y a los heridos, entran al cuerpo a cuerpo, eligen el arma que pide la situación y se ponen la mejor armadura que tengan; además se adaptó la A-Life fuera de línea del AMK. El comercio se rearmó con el Dynamic Trade Mod: cada vendedor maneja sus propios precios y probabilidades. Hay compañeros y guías, quince escondites únicos con notas de stalkers dentro, saco de dormir portátil con 71 puntos de descanso y emisiones a horas aleatorias.
La descarga base es la 1.4.5 y encima va el parche 1.4.8: se copia el archivo gamedata.dba dentro de la carpeta del mod. El número de la pantalla de inicio se queda en 1.4.5 y el del menú pasa a 1.4.8. El autor avisa de que el proyecto lo probaron a fondo solo tres personas y anota dos problemas conocidos —si el juego no guarda, hay que darle permisos de administrador; un choque por OpenAL32.dll se resuelve con el instalador oalinst.exe que viene en la carpeta— y un fallo raro de reflejos que se arregla con el comando vid_restart en la consola. Y avisa de que el motor nuevo de la actualización global que tiene en marcha no será compatible con esta versión.
Le saca provecho quien ya jugó el S.T.A.L.K.E.R. original y quiere volver a la Zona clásica con la imagen y el equipo al día, sin mudarse a un juego libre como Anomaly ni aprenderse una campaña nueva. Tampoco es un añadido que se monte encima de la copia que ya se tenga: se instala como juego aparte, con su propio ejecutable. Para un primer contacto con la saga, el original sin mods sigue siendo mejor puerta de entrada.
Los textos del mod están en ruso. La traducción al español es un paquete de idioma publicado en ModDB el 3 de marzo de 2023, obra de DANRUHARD con Kamtek en buena parte del texto, y está declarada para la versión 1.0.2 del mod, bastante por detrás del parche 1.4.8 que circula hoy; su autor avisa de que quedó algún texto suelto sin traducir. Se instala copiando su carpeta config dentro de gamedata. El paquete se dirige a cualquier lector hispano por igual.
Qué cambia SOC Update respecto al original
| Aspecto | Qué trae |
|---|---|
| Motor | OGSR de 64 bits; el lanzador se retiró y el juego arranca desde bin_x64/xrEngine.exe. |
| Gráficos | Shaders nuevos de reflejos, terreno y agua, luz volumétrica, charcos que se secan, niebla y color reajustados. |
| Clima | Siete ciclos meteorológicos rehechos y modos estacionales con la vegetación cambiada. |
| Modelos y sonidos | Paquete de armas Gunslinger, modelos de personajes GFY y pasos y ambiente regrabados. |
| Escenarios | Localizaciones repasadas una por una, bordes ampliados y subterráneos rellenados de nuevo. |
| Jugabilidad | Comercio dinámico por vendedor, compañeros, guías, escondites únicos y saco de dormir. |
| Historia | La del original: no añade campaña nueva. |
Páginas relacionadas
- Shadow of Chornobyl — el juego original que esta revisión rehace
- Índice de mods — el resto de proyectos comunitarios del sitio
Créditos
- Proyecto original
- Vladislav Romanov (AziatkaVictor)
- Traducción al español
- DANRUHARD, con Kamtek (KamteK_BBX)
- Otros créditos
- OGSR Team (motor), STCoP Weapon Pack 3.4 y el paquete de armas Gunslinger.
