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MISERY

Modificación total de Call of Pripyat · Versión 2.2.1 (2018) · Traducción al español de la comunidad · Proyecto comunitario, no oficial

MISERY convierte Call of Pripyat en una lucha por sobrevivir: el equipo se desgasta, repararlo cuesta dinero y el error se paga caro. Se instala sobre el juego original y su última versión es la 2.2.1.

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MISERY es una modificación total de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat creada por Misery Development Team. Su propia descripción promete tocar «todos los aspectos del juego»: texturas, efectos de sonido, música, armas, inteligencia artificial, objetos, clima, mutantes y dificultad. No es una entrega oficial ni una campaña nueva: se instala sobre Call of Pripyat y cambia las reglas con las que se juega esa misma Zona.

Frente al Call of Pripyat original, MISERY no cambia el escenario: encarece sobrevivir en él. Las armas y los trajes se desgastan, repararlos cuesta dinero y el dinero escasea; el clima, la noche y los mutantes castigan más. La guía oficial que publica el propio equipo resume su intención: arrojar al jugador a un entorno miserable y darle un solo objetivo, sobrevivir, con recursos limitados y amenazas que llegan cuando uno está más vulnerable.

El eje del mod es la gestión de equipo. Puedes desarmar armas, trajes y aparatos electrónicos para recuperar piezas, baterías y telas: sirven para reparar en el terreno, para devolver a un arma muy dañada un estado impecable sin gastar todo el efectivo, o para venderlas. Hay que comer, curarse y vigilar la radiación. La versión 2.2 presentó ese sistema de desarme como su añadido principal.

La última versión es la 2.2.1, publicada el 4 de agosto de 2018 como descarga única «All-In-One» que reúne los parches internos posteriores a la 2.2. Desde entonces el proyecto no ha publicado ninguna versión nueva, aunque su página sigue recibiendo complementos de la comunidad, entre ellos un paquete de localización al ucraniano. La ficha de ModDB fecha el proyecto en 2013 y sus primeros archivos son de 2012.

El mod se publica en inglés, alemán y francés, y su traducción al español no viene del equipo: la hicieron y la mantienen jugadores. El parche de voces y textos para la 2.2.1, de WenziJexYuz, está publicado como complemento de Call of Pripyat en ModDB y advierte de que algunas frases siguen en ruso porque el juego base nunca las tradujo.

MISERY no es un juego independiente: necesita Call of Pripyat instalado y, según el propio archivo, una partida nueva para evitar guardados corruptos. Tampoco es Anomaly, ni Dead Air, ni sus derivados: son proyectos distintos, con otras bases. No es un paquete gráfico ni una colección de correcciones.

MISERY frente a Call of Pripyat original

AspectoMISERY
InstalaciónEncima de una copia legal de Call of Pripyat instalada y guardada una vez; no funciona por sí solo.
DificultadEl equipo la plantea como experiencia muy desafiante: recursos limitados y castigo al error.
Equipo y armasSe desgastan y se reparan con piezas que salen de desarmar armas, trajes y electrónicos.
PresentaciónTexturas, efectos, música, interfaz y comportamiento de mutantes rehechos por el proyecto.
IdiomasInglés.
EstadoÚltima versión 2.2.1 (4 de agosto de 2018); sin versiones nuevas desde entonces.

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Créditos

Proyecto original
Misery Development Team
Traducción al español
WenziJexYuz (voces y textos); SkyJoe, QOKD y Kamtek (versión standalone con Gunslinger)
Otros créditos
los autores de los complementos de la comunidad

Por 91v (Alberto Trejo) · Ficha de un proyecto comunitario, no oficial de GSC Game World ·

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