Autumn Aurora 2.1 (conversión total de Shadow of Chornobyl)
Conversión total de Shadow of Chornobyl · Versión 2.1, del 29 de septiembre de 2015 · Traducción al español de davoker · Proyecto comunitario, no oficial
Autumn Aurora 2.1 reescribe los gráficos, el sonido y la jugabilidad de Shadow of Chornobyl con un otoño permanente: incluye ediciones propias de AtmosFear y Absolute Nature, artefactos que solo ven los detectores y un HUD tomado de Call of Pripyat. Pide el parche 1.0006 y un equipo con 3 GB de memoria.
Para quien quiera rejugar la campaña original de Shadow of Chornobyl con un otoño permanente y gráficos, sonido y dificultad rehechos. No añade historia ni misiones nuevas, y combinar otros mods exige fusionar archivos.
Autumn Aurora 2 es una conversión total para S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl firmada por Autumnal Wanderers, un grupo pequeño de Polonia según la ficha del proyecto en ModDB. La 2.0 llegó en 2013 y la 2.1 llegó con el archivo Autumn_Aurora_2.1_by_Autumnal_Wanderers_30.09.2015.7z, de 1,55 GB, que sigue siendo la última versión que el equipo repartió. La campaña, los mapas y las misiones son los del original: lo que cambia de raíz es cómo se ve la Zona, cómo suena y cómo se juega. La traducción al español existe y la hizo la comunidad.
El trabajo gráfico se apoya en el núcleo más reciente del Zone Reclamation Project —la recopilación de correcciones que la comunidad mantiene para el juego original— y en un AtmosFear para Shadow of Chornobyl cedido en exclusiva y rediseñado para la estación otoñal, que nunca se publicó por separado. Igual camino siguió Absolute Nature, con modelos de árboles traídos de su versión para Call of Pripyat y otros creados para la ocasión. Cada nivel se retocó para meter más vegetación, y el sistema climático, la música y buena parte de los sonidos de ambiente, armas y objetos son nuevos. Los sonidos del entorno dependen del clima y de la hora del día.
En jugabilidad hay dos bloques. El primero son las reglas: los artefactos solo se detectan con un aparato —Eco, Oso y Veles, cada uno con su alcance y su comportamiento—, la reparación se reparte entre comerciantes y kits de traje y de arma, se puede dormir en zonas habilitadas como en Call of Pripyat, los escondites son aleatorios y aplicar un botiquín, comer o reparar lleva su tiempo. El segundo es el equilibrio: los stalkers empuñan casi siempre armas soviéticas, mientras la LR300 o la M16 quedan en manos de una sola facción y el exoesqueleto o el traje SEVA se vuelven piezas raras y caras. La dificultad sube, pero el equipo declara haberla ajustado.
La interfaz y el HUD están tomados de Call of Pripyat: minimapa, contadores y menús con otra factura. La textura de las manos cambia según el traje que se lleve, el HUD y los sonidos de la respiración dependen de la máscara, y hay efectos de pantalla propios al irradiarse, al bajar la salud o al quedarse sin aliento. Se suman visores nocturnos nuevos, retroceso distinto por arma, postprocesos para anomalías y radiación, unos diez objetos y armas nuevos —entre personajes únicos y recompensas de misión— y correcciones como los escondites vacíos o los marcadores de misión que no desaparecían.
El mod pide Shadow of Chornobyl con el parche 1.0006, en versión de Steam o sin Steam, en inglés o en polaco, y se instala con su propio ejecutable después de descomprimir el archivo de 7-Zip. Necesita una tarjeta gráfica con músculo y 3 GB de memoria como mínimo: la vegetación y los árboles de alto detalle duplican los polígonos de los niveles y la tasa de fotogramas media cae alrededor de un treinta por ciento. En sistemas de 32 bits o con menos memoria aparecen problemas. El propio equipo advierte de que el motor puede corromper los guardados rápidos y automáticos, así que conviene grabar a mano en cada mapa.
El mod no está pensado para convivir con otros: su lista de preguntas frecuentes dice que la compatibilidad es improbable y que, como mucho, se puede intentar fusionar archivos. Hay además roces conocidos que se resuelven a mano: desactivar la superposición de Steam si se usa SweetFX, instalar DirectX 2010 en Windows 10, borrar el archivo de localización en versiones que no sean la inglesa o la polaca, y no usar cambiadores de campo de visión ajenos al que trae el instalador. La 2.1 retiró los golpes de la Zona porque rompían los guardados. En español lo tradujo primero wardust y después davoker, que amplió y revisó aquel trabajo.
Qué cambia Autumn Aurora 2.1 frente al Shadow of Chornobyl original
| Aspecto | En Autumn Aurora 2.1 |
|---|---|
| Ambiente | Otoño permanente en toda la Zona, con clima propio y una luz rediseñada. |
| Vegetación | Cada nivel reeditado con más follaje y árboles de alto detalle; los polígonos se duplican. |
| Sonido | Banda sonora nueva y sonidos de ambiente que dependen del clima y de la hora. |
| Artefactos | Solo se ven con un detector: Eco, Oso o Veles, cada uno con su alcance. |
| Reparación | Comerciantes y kits de traje y de arma; aplicar uno lleva tiempo. |
| Interfaz | HUD y menús tomados de Call of Pripyat, con la máscara y el traje a la vista. |
| Equilibrio | Armas y trajes occidentales casi únicos, y una dificultad general más alta. |
| Golpes de la Zona | Retirados en la 2.1 para evitar que los guardados se corrompieran. |
| Compatibilidad | Se mezcla mal con otros mods: la vía que queda es fusionar archivos. |
Páginas relacionadas
- Shadow of Chornobyl — el juego original sobre el que se monta
- Zone Reclamation Project (ZRP) — el núcleo de correcciones del que parte
- Radiophobia 3 — otra revisión del mismo juego, ya en español
- Índice de mods — el resto de proyectos de la comunidad
Créditos
- Proyecto original
- Autumnal Wanderers
- Traducción al español
- davoker, sobre la traducción original de wardust
- Otros créditos
- Vandrerer y CrommCruac, este último autor de AtmosFear y Absolute Nature, firman las notas del proyecto en ModDB; la banda sonora se publica aparte, con canciones convertidas por FlowBeatz y algunos ambientes tomados de MISERY
