En la Zona — S.T.A.L.K.E.R. en español latinoamericano

Skadovsk

Lugares · Call of Pripyat y Heart of Chornobyl

El Skadovsk es un viejo barco de transporte oxidado, encallado en el Páramo, que los stalkers convirtieron en campamento completo bajo el liderazgo de Beard y Grouse después de que se apagara el Cauterizador cerebral. Tiene alojamiento, enfermería, taller y bar, y su casco aguanta las emisiones. Su liderazgo lo disputan Beard y Sultan, y en Heart of Chornobyl se lo conoce también como Sultansk.

Imagen de Skadovsk
Skadovsk. Imagen: wiki de S.T.A.L.K.E.R. (Fandom).
Qué es
Carguero oxidado convertido en campamento de stalkers.
Dónde está
En el Páramo (Zatón).
Quién lo fundó
Los stalkers liderados por Beard y Grouse, tras apagarse el Cauterizador cerebral.
Servicios
Alojamiento, enfermería, taller, bar e iluminación eléctrica del motor del barco.
Normas
Armas enfundadas y nada de hostilidades dentro; matar a un stalker no hostil bloquea el barco cuatro horas.
Aparece en
Call of Pripyat y Heart of Chornobyl.
También llamado
Skadovsk (Skadovsk)

Qué es y por qué importa

El Skadovsk es el mejor ejemplo de arquitectura de la Zona: un barco que dejó de ser un barco. Este viejo carguero oxidado, encallado en la región pantanosa del Páramo, fue convertido en campamento completo por los stalkers que lideraban Beard y Grouse después de que se apagara el Cauterizador cerebral. Su casco es lo bastante sólido para proteger de las emisiones, y tiene lo necesario para vivir: alojamiento rudimentario, enfermería, taller, bar y hasta iluminación eléctrica, cortesía del motor original del barco que alguien consiguió poner en marcha otra vez.

Su organización es la de un refugio con reglas. Cualquiera es bienvenido siempre que se comporte y deje la hostilidad en la puerta: hay que entrar con el arma enfundada, y matar a un stalker no hostil provoca un bloqueo del barco durante cuatro horas de juego en el que los vigilantes de cubierta disparan al jugador. Las cubiertas exteriores están patrulladas día y noche. Beard no discrimina a nadie, ni siquiera a los bandidos de Sultan, y esa tensión entre neutralidad y convivencia es parte del ambiente del lugar.

Tiene tres cubiertas y el reparto es fácil de recordar: la planta baja, accesible por una puerta en los restos de la bodega de proa, conecta por escaleras con la segunda planta, donde están la tienda de Owl, el puesto de Cardan y la enfermería de Tremor, además de los dormitorios. Arriba queda el resto. En Heart of Chornobyl el mismo barco se conoce también como Sultansk, y su control vuelve a estar disputado entre Beard y Sultan, que es la disputa que define el Páramo en esa entrega.

Datos por juego

CubiertaQué hayFuente
Planta bajaAcceso por la bodega de proa; comunica con las plantas superioreswiki
Segunda plantaTienda de Owl, puesto de Cardan, enfermería de Tremor y dormitorioswiki
ExteriorCubiertas patrulladas por vigilantes día y nochewiki

Apariciones por juego

Presencia por entrega. Los datos provienen del material oficial de GSC y de la wiki de S.T.A.L.K.E.R.; lo que no tiene fuente confirmada no se publica.
JuegoCómo aparece
Call of PripyatHub central del Páramo: comercio, taller, enfermería y bar; liderazgo disputado entre Beard y Sultan.
Heart of ChornobylAparece también como Sultansk, con el control del barco en disputa.

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