En la Zona — S.T.A.L.K.E.R. en español latinoamericano

Pseudogigante

Mutantes · trilogía clásica y S.T.A.L.K.E.R. 2

Respuesta breve: el pseudogigante es uno de los mutantes más raros y peligrosos de la Zona: una mole que puede pesar hasta dos toneladas, aguanta un castigo enorme y golpea el suelo para generar ondas de choque.

Pseudogigante (imagen)Pseudogigante (imagen)
Primer plano del pseudogigante dentro del juego.
Pseudogigante. Imagen: wiki de S.T.A.L.K.E.R. (Fandom).
Tipo
Origen desconocido; la hipótesis más citada es una mezcla de humano y varios animales.
Ataques
Golpes con sus extremidades.
Habilidad
Ondas de choque al golpear el suelo.
Punto débil
Ataques desde arriba y a distancia corta con escopeta, según los cazadores del juego.
Aparece en
Shadow of Chornobyl, Clear Sky, Call of Pripyat y Heart of Chornobyl.

Cómo es

El pseudogigante es uno de los mutantes más raros y peligrosos de la Zona. Su cuerpo es un abdomen masivo con dos extremidades desproporcionadas que le sirven a la vez de brazos y de piernas: con ellas se desplaza y con ellas agarra a sus víctimas. Un ejemplar adulto puede pesar hasta dos toneladas y medir unos dos metros, y su aspecto torpe engaña: se mueve con más rapidez de la que aparenta.

Lo que lo hace temible no es solo el tamaño. Aguanta un castigo enorme —a veces parece que no reacciona a los impactos— y golpea el suelo con tal fuerza que genera ondas de choque capaces de levantar del suelo todo lo que no esté anclado. Sus golpes alcanzan objetos y personas que están a varios metros.

Dónde aparece

Distribución del pseudogigante, según la lista de localizaciones de la wiki de S.T.A.L.K.E.R.
JuegoRegionesFrecuencia
Shadow of ChornobylLaboratorio X-18, Yantar, Territorio Salvaje, Bosque Rojo, PripyatUno en el laboratorio X-18 y uno o dos en Yantar; raro o muy raro en el resto
Clear SkyAgroprom, Bosque RojoUno en cada región
Call of PripyatZatón, YanovUno en Zatón; entre raro y común en Yanov
Heart of ChornobylApareceSin datos de frecuencia verificados

Por qué importa

Es el mutante que mejor representa el salto de escala de la Zona: un ser que no se puede vencer a base de reflejos, sino con preparación, munición adecuada y terreno a favor. Sus ondas de choque castigan el combate cuerpo a cuerpo y convierten cualquier refugio inestable en una trampa, así que la pelea empieza mucho antes de disparar.

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