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Luces errantes (Wandering Lights)

Anomalías y fenómenos · Heart of Chornobyl

Las Luces errantes son una anomalía de arco de tipo psíquico y químico que aparece en el noreste del Páramo. Solo es visible seis horas al día, entre las 22:00 y las 04:00, y cuando está inactiva parece un terreno vacío. Al entrar, todas las luces externas se apagan: solo iluminan las gotas de luz de la propia anomalía. Dentro aparece el Agua extraña.

Imagen de Luces errantes (Wandering Lights)
Luces errantes (Wandering Lights). Imagen: wiki de S.T.A.L.K.E.R. (Fandom).
Qué es
Anomalía de arco de tipo psíquico y químico.
Dónde está
Noreste del Páramo, entre la estación meteorológica, Opachychi y el tranvía del pantano.
Horario
Visible de 22:00 a 04:00; el resto del día parece terreno vacío.
Efecto
Apaga todas las luces del exterior y aplica psicoirradiación dentro.
Qué guarda
El Agua extraña, uno de los objetos alterados.
Aparece en
Heart of Chornobyl.
También llamado
Luces errantes (Wandering Lights)

Qué es y por qué importa

Las Luces errantes son una anomalía que existe a medias: seis horas al día. Están en el noreste del Páramo, entre la estación meteorológica, Opachychi y el tranvía del pantano, y únicamente se manifiestan entre las 22:00 y las 04:00. Cuando están inactivas, el lugar parece un terreno relativamente vacío, lo que significa que quien pase por ahí de día no verá nada y quien vuelva de noche encontrará una anomalía de arco completa.

Su efecto es de los más logrados del juego. Al entrar, todas las luces exteriores se apagan y solo iluminan las gotas de luz: mezcla de gotas químicas verdes, unas fijas y otras en movimiento. Si el jugador se aleja de esas gotas o deja de verlas, la pantalla se sumerge en negro absoluto aunque suba al máximo el brillo y el gamma del juego. Caminar a través de las gotas produce el mismo daño que atravesar una anomalía química, y la psicoirradiación aparece dentro del área, eso sí, con un daño escaso: genera una sola aparición al entrar y desaparece al salir.

Por eso el lugar es un examen de preparación más que de combate. La fuente recomienda llevar visores nocturnos, porque permiten ver sin depender de las gotas; y explica que dentro está el Agua extraña, uno de los objetos alterados, el que aumenta la capacidad de carga a cambio de embriaguez. Es decir, la anomalía que te deja a oscuras es también la que te permite cargar más cosas.

Datos por juego

ElementoDetalleFuente
Horario activoDe 22:00 a 04:00wiki
Efecto visualApaga todas las luces externas: solo iluminan las gotaswiki
DañoEl mismo que una anomalía química al atravesar las gotaswiki
PsicoirradiaciónPresente dentro del área; genera una aparición y cesa al salirwiki
Objeto alteradoAgua extrañawiki

Apariciones por juego

Presencia por entrega. Los datos provienen del material oficial de GSC y de la wiki de S.T.A.L.K.E.R.; lo que no tiene fuente confirmada no se publica.
JuegoCómo aparece
Heart of ChornobylAnomalía de arco en el noreste del Páramo; activa de 22:00 a 04:00 y guarda el Agua extraña.

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